Rainbow Six: Siege 2020 - Die 5 größten Änderungen in Jahr 5

2021-11-29 08:51:26 By : Mr. Edmend Tang

Rainbow Six: Siege setzt ab Jahr 5 auf weniger Operatoren und neue Spielmechaniken. Wir stellen die fünf größten Änderungen vor.

Die Betreiber von Rainbow Six: Siege freuen sich auf eine aufregende Zukunft in Jahr 5.

Weniger neue Betreiber – das klingt für viele Fans von Rainbow Six: Erste Siege wie ein Schlag in die Magengrube. Einerseits, weil die Spieler nun jede Saison an ein Duo aus zwei neuen Charakteren gewöhnt sind. Auf der anderen Seite sind es vor allem die Operator, die alle paar Monate neue taktische Optionen ins Spiel bringen und so Siege frisch halten.

Das neue Konzept ist: Ab Mitte Jahr 5 nur ein neuer Operator pro Saison, aber immer mehr neue Features, die alle Spieler betreffen und nicht nur diejenigen, die die neuesten Operatoren spielen. Aber was bedeutet "neue Funktionen"? Wir listen die fünf wichtigsten Enthüllungen des Six Invitational auf.

Rainbow Six: Siege wird in der Planungsphase künftig mehr Gewicht auf wichtige Entscheidungen legen. Der erste Schritt ist ein neuer Markierungsmechanismus für Drohnen.

Mit Ping 2.0 können sie nicht mehr nur Operatoren markieren und die Bomben aufdecken, sondern auch Fallen und die Ausrüstung anderer Verteidiger markieren. So funktioniert das:

Mit der neuen Ping-Funktion können wir zum Beispiel Kapkan-Fallen in Türrahmen markieren.

Was bedeutet das für R6-Siege? Es wird viel einfacher, Informationen über Fallen mit Mitspielern zu teilen – insbesondere für Spieler in der Solo-Warteschlange, wo eine gute Teamkommunikation oft eine Seltenheit ist.

Insbesondere schwer einsehbare Fallen wie die von Frost oder Lesion verlieren durch die Pings teilweise ihre Gefahr. Lead Game Designer JP Halle von Ubisoft kommentiert: "Unsere Spieltests haben gezeigt, dass die neuen 3D-Marker durchaus gegen Fallen wirken können und generell der Planungsphase mehr Gewicht verleihen."

Im Rahmen des Six Invitational wurde mit dem Annäherungsalarm eine neue Ausrüstung für Verteidiger angekündigt. Genau wie Stacheldraht oder Einschlaggranaten können diese Sensoren von mehreren Operatoren (welcher ist noch nicht bekannt) ausgerüstet und während der Vorbereitungsphase strategisch auf der Karte platziert werden. Nähert sich ein Angreifer dem Gerät, ertönt ein lauter Alarm, der seine Position verrät.

Dieses unscheinbare kleine Ding kann an Decken und Wänden angebracht werden. IQ und Thatcher sind die natürlichen Gegenangriffe.

„Man kann es sich ein bisschen wie den Metalldetektor auf der Bank vorstellen. Er macht ein bisschen anders Geräusche, damit die Spieler den Unterschied erkennen können, aber das Prinzip ist das gleiche“, erklärt JP Halle. Und der Ubisoft-Entwickler hat ein paar Tipps für das neue Gadget auf Lager:

„Man kann die Näherungssensoren direkt am Objektiv einsetzen, dann weiß man sofort, wenn das Missionsziel gestürmt wird. Aber auch für Roamer ist es sehr effizient, da sie oft von eingespielten Teams eingeklemmt werden. Mit Gadget bist du vorgewarnt und hast die Chance auf ein 1v1 statt gegen mehrere Angreifer gleichzeitig kämpfen zu müssen."

Nachdem Spieler von Rainbow Six schon lange durch Pick & Ban Einfluss auf die Auswahl der Operatoren nehmen können, führt Ubisoft nun ein ähnliches System für Maps ein: Teams nutzen Map-Banns, um ihre eigenen Schlachtfelder zu bestimmen.

So funktionieren Map-Banns: Vor Beginn des Matches stehen drei zufällig ausgewählte Karten zur Auswahl. Beide Teams schließen einen von ihnen durch Abstimmung aus und die Runde beginnt auf der verbleibenden Karte. Stimmen beide Teams für dieselbe Karte, wird zwischen den beiden anderen Teams verlost.

Müde von bestimmten Karten in Rainbow? Dank des neuen Map-Ban haben wir in Zukunft mehr Kontrolle darüber, wo wir spielen.

Warum macht Ubisoft das? Das Map-Voting steht schon lange auf der Wunschliste vieler Rainbow-Six-Fans. Bei vielen anderen Shootern auf dem Markt ist die Kartenauswahl durch den Spieler bereits ein gängiger Standard.

"Ich glaube, Siege war der letzte Shooter der Welt ohne Map-Voting", scherzt Ubisofts Product Director Roy del Valle. Den Plan für das Map-Voting hätte es schon lange gegeben, aber erst jetzt haben wir dank des neuen Ausbauplans mit einem Betreiber pro Saison endlich die Kapazitäten für solche Features.

Außerhalb des Esports hatte die breite Masse der Rainbow Six-Spieler nie die Möglichkeit, Spiele direkt im Client aufzuzeichnen und zu analysieren. Stattdessen mussten Fans auf externe Programme umsteigen.

Im Replay kannst du jederzeit die Positionen aller Spieler einsehen, was dir das Erlernen neuer Taktiken erleichtert.

Die neu angekündigte Replay-Funktion bietet künftig die Möglichkeit, komplette Matches zu überprüfen – aus Sicht aller Spieler und mit verschiedenen Kameraoptionen. Wir können in aufgezeichneten Clips alle Gegnerpositionen durch Wände hindurch zeigen, zur Vogelperspektive wechseln und per Knopfdruck zu jedem Punkt im Spiel springen.

Zukünftig können auch Hobbyspieler schnell und einfach eigene Taktikanalysen erstellen. Darüber hinaus bietet das Tool jedem Spieler eine interessante neue Lernmöglichkeit, um neue Sichtachsen, Verstecke und ähnliches zu entdecken.

Bei Ubisoft verspricht das Tool auch einen Schub innerhalb der Community, zum Beispiel auf YouTube: „Wenn man den Spielern und dem Content-Ersteller ein so mächtiges Tool in die Hände legt, kann es schnell explodieren und das ganze Universum um Rainbow Six: Enriching Siege", sagt Game Director Leroy Athanassoff.

Im Rahmen des Six Invitational wurde auch eine neue Arcade-Playlist für Rainbow Six: Siege angekündigt. Es soll jede Saison mit einem neuen experimentellen Modus ausgestattet werden. Nach Events wie Rainbow is Magic, Halloween oder dem Western Showdown erweitert Ubisoft sein Engagement für Ingame-Events mit neuen oder modifizierten Spielmechaniken.

Die Golden Gun kommt mit dem ersten Arcade-Modus von Y5S1 ins Spiel. Mit der goldenen Kanone müssen wir nach jedem einzelnen Schuss nachladen.

„In unserem Team gibt es so viele Ideen, die wir ausprobieren wollen. Die Arcade-Playlist gibt uns endlich die Möglichkeit, all diese Ideen umzusetzen“, erklärt Roy de Valle, Product Director bei Siege.

„Einerseits können die Spieler dort immer wieder Neues und Unerwartetes erleben. Andererseits können wir als Entwickler viel experimentieren und der kreativen Energie einen Platz geben.“

Der Arcade-Modus Golden Gun startet in Y5S1. Mit dem Start von Operation Void Edge treten die Spieler auf regulären Karten in 5v5-Matches mit einem besonderen Twist gegeneinander an: Die einzige Bewaffnung aller Operator ist ein Golden Desert Eagle mit einer Patrone im Lauf, die nach jedem Schuss nachgeladen werden muss .

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